Sobre
Com mais de 7 anos de experiência em liderança de design, minha paixão é usar a tecnologia para construir mundos que emocionam e educam. Passei os últimos anos projetando produtos em contextos desafiadores, desde a tradução de dados médicos e anatômicos complexos para simulações de Realidade Virtual na MedRoom, até a criação de interfaces intuitivas para densos universos narrativos em jogos da Nickelodeon e mods no ecossistema de Dota 2.
O que atravessa todos esses projetos é o mesmo método: pesquisa de campo rigorosa, prototipagem rápida e iteração contínua. Acredito que uma boa interface deve desaparecer para dar lugar à experiência.
Hoje, como Cofundador e Diretor de Design na GreyDot Lab, lidero a visão estratégica de projetos focados em narrativas imersivas. Ao mesmo tempo, expando minha atuação para o Design Industrial e de Produto, aplicando frameworks de Design Sistêmico e Decolonial para garantir que as soluções criadas tenham não apenas alta usabilidade, mas um impacto social positivo e culturalmente coerente.
Experiência
Liderança estratégica, direção de arte e definição de processos UI/UX para experiências imersivas de alta qualidade.
UI, UX e direção visual para mods de grande escala no ecossistema do Dota 2, com mais de 6 milhões de downloads combinados. Mais de 10 projetos: HUDs de combate, economia, inventário, iconografia e criação de logo.
Liderança criativa do ecossistema educacional em VR, web e mobile, incluindo implementação de Design System e pesquisa com usuários em campo.
Identidade visual e interface de Nicktoons & The Dice of Destiny, RPG multiplataforma (PC, Switch, PlayStation e Xbox), com arquitetura de inventário complexa e respeito à IP do cliente.
Ensino de proficiência em 3D e design, atuando diretamente no desenvolvimento de novos artistas.