Fernando Brandão

Product Design / UI / UX / Research / Liderança

Designer especialista na criação de produtos digitais, interfaces para jogos e experiências imersivas (VR/AR). Trabalho na intersecção entre pesquisa com usuário, arquitetura de informação e direção de arte.

Onde vivo
São Paulo, Brasil
Atuo com
Product Design, UI, UX, Research, Design System, Liderança de time
Idiomas
Português (nativo), Inglês (avançado), Mandarim (básico)

Com mais de 7 anos de experiência em liderança de design, minha paixão é usar a tecnologia para construir mundos que emocionam e educam. Passei os últimos anos projetando produtos em contextos desafiadores, desde a tradução de dados médicos e anatômicos complexos para simulações de Realidade Virtual na MedRoom, até a criação de interfaces intuitivas para densos universos narrativos em jogos da Nickelodeon e mods no ecossistema de Dota 2.

O que atravessa todos esses projetos é o mesmo método: pesquisa de campo rigorosa, prototipagem rápida e iteração contínua. Acredito que uma boa interface deve desaparecer para dar lugar à experiência.

Hoje, como Cofundador e Diretor de Design na GreyDot Lab, lidero a visão estratégica de projetos focados em narrativas imersivas. Ao mesmo tempo, expando minha atuação para o Design Industrial e de Produto, aplicando frameworks de Design Sistêmico e Decolonial para garantir que as soluções criadas tenham não apenas alta usabilidade, mas um impacto social positivo e culturalmente coerente.

Mar/2025 — Presente
Design Director & Co-Founder GreyDot Lab

Liderança estratégica, direção de arte e definição de processos UI/UX para experiências imersivas de alta qualidade.

Abr/2021 — Presente
UI/UX Artist Spirit Bear (Dota 2 Arcade)

UI, UX e direção visual para mods de grande escala no ecossistema do Dota 2, com mais de 6 milhões de downloads combinados. Mais de 10 projetos: HUDs de combate, economia, inventário, iconografia e criação de logo.

Mar/2018 — Mar/2025
Head of Design MedRoom / Inspirali

Liderança criativa do ecossistema educacional em VR, web e mobile, incluindo implementação de Design System e pesquisa com usuários em campo.

Set/2024 — Ago/2025
Lead UI Petit Fabrik / GameMill / Nickelodeon

Identidade visual e interface de Nicktoons & The Dice of Destiny, RPG multiplataforma (PC, Switch, PlayStation e Xbox), com arquitetura de inventário complexa e respeito à IP do cliente.

Out/2013 — Mar/2018
Professor de Computação Gráfica SAGA

Ensino de proficiência em 3D e design, atuando diretamente no desenvolvimento de novos artistas.

Liderança em Design Design System Design Decolonial Design Sistêmico Docência Branding UX Research Figma Illustrator Photoshop Premiere After Effects
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