Problema
Nicktoons & The Dice of Destiny é um jogo de RPG que combina diferentes universos da Nickelodeon, mesclando temáticas, personagens, itens e habilidades de mundos totalmente diferentes. Trabalhei como Lead UI, propondo e desenvolvendo a identidade visual do projeto. Os maiores desafios envolveram:
- Arquitetura de informação, devido à grande quantidade de itens e equipamentos que deveriam ser organizados adequadamente para que o jogador não se sentisse perdido no inventário;
- Preocupação constante com feedback ao usuário, mantendo sempre muito claro o que, quando e como podem ser realizadas determinadas ações;
- Garantia de que a IP do cliente fosse respeitada;
- Qualidade de assets e especificações de interface entre plataformas.
Processo
A primeira etapa no projeto foi entender qual o direcionamento criativo que o cliente queria passar com o jogo. De acordo com o briefing, as sensações que deveriam ser alcançadas eram: fantasia moderna, papel envelhecido, RPG simplificado e mapa de papel.
Fiz uma pesquisa para entender o que caracterizava cada um dos elementos mencionados no briefing e como essas sensações poderiam ser sentidas a partir da escolha de símbolos visuais, como texturas, cores e identidade tipográfica. A pesquisa culminou em um acervo de referências e no primeiro estudo de interface, aprovado pelo cliente.
Além da pesquisa simbólica de linguagem visual do gênero e estilo de jogo, também me aprofundei nos diferentes universos das IPs, entendendo quais elementos poderiam ser utilizados para reforçar uma comunicação mais próxima ao público-alvo e aos fãs.
Todo o processo envolveu um fluxo constante de testes e iterações para melhorar a qualidade dos feedbacks ao longo do desenvolvimento da interface e da experiência.
Interfaces
O desenvolvimento das interfaces exigiu um cuidado extra com as diferentes plataformas. Como o jogo seria desenvolvido para computador, Switch, PlayStation e Xbox, tivemos a cautela de criar uma experiência fluida para cada uma delas.
Assets
Todos os assets foram organizados no Figma para acesso e controle do time de desenvolvimento.