Problema
O aplicativo mobile é a alternativa prática e casual para o consumo do conteúdo imersivo criado para realidade virtual. O estudante tem acesso às aulas criadas pelo professor, assim como a oportunidade de explorar e estudar livremente as estruturas anatômicas. O desafio do projeto se concentrou na arquitetura de informação e no desenvolvimento da interface.
Processo
Último projeto do ecossistema MedRoom. Nesse estágio, atores, relações e arquitetura de informação já existiam para os produtos em realidade virtual e ambiente web, o que permitiu uma criação mais fluida, onde testes com usuário eram realizados para medir a curva de aprendizagem e validar se o sistema de navegação e a acessibilidade estavam adequados.
Aprendizado
Testes extensivos e acompanhamento com usuários nas instituições revelaram que a engenharia proposta afetava diretamente a performance de alguns aparelhos, obrigando a equipe de desenvolvimento a rever a engenharia e, em design, a alterarmos a arquitetura de informações para garantir que o carregamento das estruturas fosse mais performático. Logo, a recorrência de testes com métricas bem definidas de condições e limitações de hardware ajuda a propor experiências que respeitem o usuário final e diminuam tempo nas proposições técnicas.